Deeva

Est. 2001

Drinkspiration

Posted on | juli 9, 2010 | No Comments

Vad kan jag säga. Sista dagen på semestern och det känns helt fantastiskt jävla underbart. Fem veckor med sol (jodå), bad och glada (jodå) barn. Så är det bestämt.

Men ingen sommar utan sena soldränkta altankvällar och den här sommaren tänkte jag försöka vara lite kreativ och byta rosét mot färgsprakande och svalkande drinkar lite då och då. Därför har jag tankat ner Drinkspiration till telefonen och ser fram emot en sommar med sådana här godingar:

Vi vann!

Posted on | april 17, 2010 | No Comments

Vi vann i torsdags! Helt fucking jävla fantastiskt att kliva upp på den där scenen med byråns jubel i ryggen. Jag har varit med och plockat hem guldägg förut, men detta slår allt. Bästa ögonblicket i min karriär. So far.

Ska försöka få tid att sammanfatta kvällen lite bättre vid tillfälle. Men nu behöver jag sova ikapp ett par nätters sömnbrist. Inatt väntar jag dessutom få hem en ask-strandsatt Niklas. Yay!

The last agency in the world

Posted on | mars 22, 2010 | 1 Comment

Bad ads make kittens cry…

The Last Advertising Agency On Earth from FITC on Vimeo.

Tags:

Star Wars-humor

Posted on | mars 22, 2010 | No Comments

I form av "What Stormtroopers do on their day off".

Tags: ,

Convergence 2010: Ten Cool Things That Could Happen This Year

Posted on | mars 22, 2010 | No Comments

Speaker: Dan Shust, Resource Interactive

Kort 15-minutersseminarie som gick i hundratretti knyck, men det blev desto mer verkstad och hands on. Sedan är det upp till var och en att bestämma hur mycket tilltro man ska sätta till punkterna som Dan listar. Det är givetvis inget facit, men det är spännande.

Tio saker som (kanske) kommer att hända under 2010:

Social becoming the thread
Vad Facebook och sociala medier är idag, det vill säga ofta en site (eller mobilapplikation) dit vi går för att kolla upp våra kompisars status, kommer att försvinna. Det kommer istället att finnas överallt, till och med i din XBox, och det kommer att vara en källa för nyheter, media, shopping osv. Sociala nätverk kommer att bli navet i alla tjänster online.

Location matters

Din geografiska position och de vanor du har kring den kommer att hjälpa till att förbättra dina digitala upplevelser genom att förbättra de tjänster som finns.
Din geografiska position kommer att göra innehållet omkring dig bättre och mer relevant samt hjälpa dig att kommunicera med platser, tjänster och människor omkring dig.

Entertain me now

Underhållningen kommer att bli cloud-baserad och finnas i realtid överallt och på alla plattformar.

Birth of the frontchannel
Ökade möjligheter att lägga till innehåll och data ovan på befintlig media leder till att interaktion på backchannels som Twitter och Facebook blir viktigare än orginaleventet. Ett konkret exempel är Melodifestivalen där många såg ett större värde att följa hashtagen #mel2010 på Twitter än att titta på själva tv-sändningen.

Commerce atomizes
Handel och e-commerce kommer att sprida sig till allt fler kanaler och bli alltmer lättillgänglig. Ett exempel är Barnes & Nobles iPhone-applikation där jag kan fota en bok jag ser hos en kompis, appen hittar sedan boken hos B&N och jag kan sedan lägga den direkt i min kundkorg.

Life is a game
Spelrankingar och ”rewards” kommer att bli en del i allt fler sammanhang. MyTown, CauseWorld, Gowalla Pins, Nike+ har alla gemensamt att jag kan jämföra resultat och poäng med mina kompisar.

Interactive products
Vi kommer vänja oss vid att ha digitala upplevelser tillsammans med fysiska objekt.

Your reality will be augumented
Tobi Fashionista, Lego, Yelp! Monocles, Microsoft Project Natal, Samsung (sätt en bild av en platt-tv på väggen, titta genom kameran och man ser själva platt-tvn på väggen), Microsoft Bing AR Maps (http://www.youtube.com/watch?v=9QFvfHXkd2o)

Digital is the new paper
Tablet devices (iPad tex) kommer leda till helt nya väger och sätt att konsumera och hantera tidningar. Detta kan bland annat påverka hur vi jobbar med annonsering eftersom en läsare kommer kunna interagera direkt med en tidningsannons och köpa produkten.

Rise of the connected things
Badrumsvågar som lägger ut din vikt på Twitter? Jo, det finns och vi snackar konvergens. Mer sådant är att vänta.

Tags:

Men jo…

Posted on | mars 16, 2010 | No Comments

Jag har varit på flera helt fantastiskt inspirerande paneler och seminarier som fått det att bubbla i huvudet av idéer och tankar.

Jag vet inte om jag hinner säga så mycket om det innan vi sticker härifrån. Dagen är fullspäckad som vanligt och ikväll ska vi säga adjö till Austin och SXSW big style med stort Closing Party. Planen är att slita ut oss ordentligt och sedan sova gott på den lååånga flygresan hem.

Men more to come alltså…

Tags:

How Does an Advertising Pro Adapt to New Communication Techniques?

Posted on | mars 16, 2010 | No Comments

Damon Webster, photoinduced.Com
Luke Sullivan, GSDM

#swsxadpro

How Does an Advertising Pro Adapt to New Communication Techniques? Ja, det undrar amerikanarna också, det blev väldigt tydligt. För i den här panelen, osade det mycket änglisghet (som Peter uttryckte det). Vi satt alla i en stor ring och det var open mic, allt modererat av två  amerikanska reklamrävar (se ovan) som envisades med att kalla sig för digital immigrants och digital dinosaurs. Jag bara väntade på att vi skulle ta varandras händer och brista ut i We Shall Overcome.

SXSWs egen beskrivning av panelen var:

"With the advertising landscape changing at the speed of light, how do the traditional advertising pros adapt ? Does the market now belong only to the tech savvy? How do you migrate what you know in other media over to 2.0? We’ll be gathering to share ideas, generate new ones, network, and then share the information digitally."

Tyvärr landade diskussionen inte i så mycket. En hel del handlade om hurvida man måste utbilda sig digitalt eller om man ska självlära sig. Det var väl ingen som kom fram till något revolutionärt där.

Och det gäller nog för hela sessionen, som jag nästan lackade ur på efter ett tag. Den stora slutsatsen var att det fundamentala i det kreativa skapandet är detsamma oavsett medie. Allt handlar till syvende och sist om storytelling. Okej, vad gör vi då på SXSW? Vacker tanke. Om det hade fungerat så.

Den andra slutsatsen, som var mycket roligare om du frågar mig, var att reklamare kan svänga sig med fula ord. Eller som någon uttryckte det på Twitter: "nothing like sitting in a room full of intelligent, passionate people who love to drop f-bombs."

Det enda som kändes lite upplyftande var en copywriter som ställde sig upp och nästan skällde ut oss (a looot of f-words som sagt) för att vi sitter med näsan i datorerna hela tiden. "Get out of your chair, get out and meet people, talk to them. It’s all about the fundamentals and being creative."

Ja, mer spännande än så blev det faktiskt inte.

Tags:

Add some XBox to your UX

Posted on | mars 15, 2010 | 1 Comment

Josh Knowles
Twitter: @chasing
hashtag för sessionen: #addxboxtoux

How do I get people to stop smoking by playing a game?

Knasig fråga? Inte alls. Josh Knowles hade flera bra poänger när han pratade om hur vi kan använda speldesign och spelkoncept för att få människor att agera på ett visst sätt.

Men vad är ett spel? Fia med knuff eller World of Warcraft? Ta en boll. Sedan en person som sparkar på bollen. Inget märkvärdigt och ganska tråkigt. Men lägg till regler för hur sparkandet ska ske samt vem och hur många som får göra det och… tada! Vi har ett spel.

”Games are simple actions with an added layer of rules that turn that action into a meaningful experience.”

Så vad har detta medoss att göra? En hel del, för Josh Knowles tanke är att koncept, design och strategier från spelvärlden även kan appliceras i sammanhang som inte har ett jota med spel att göra, som till exempel applikationer, kampanjer och siter. Handlingar, uppgifter och beteenden som kläs i spelkostym kan förvandlas till en rolig upplevelse för användaren och därmed även bli till en värdefull förtjänst för varumärket.

Här är ett par av hans exempel:

Google Image Labeler
Ett spel där du paras ihop med en slumpmässig partner där ni sedan ska sätta labels på olika bilder. Sätter ni samma labels på samma bild får du poäng och allt är tidsstyrt.
Ett superenkelt spelmoment som många tycker är roligt, men som samtidigt ger Google massvis med värdefull input – taggning av tusentals bilder som i längden förbättrar deras bildsökning.
Med andra ord, de får med hjälp av ett enkelt spelkoncept människor att hjälpa till att tagga bilder åt dem.

thesixtyone
En musiksite där artister laddar upp låtar som sedan streams ut på siten. Inget konstigt och egentligen inte särskilt originellt. Förutom det lilla spelmomentet. Användarna kan dela ut hjärtan till alla sånger, men det finns inte ett obegränsat antal hjärta så genom att göra olika uppdrag på siten tjänar man inte fler hjärtan som man sedan kan dela ut till fler sånger och artister. Så genom att addera spel får man användarna att lyssna på fler sånger för att plocka fler hjärtan – fler artister når ut till fler användare.

Han nämnde även ett par siter som jobbar mer med ”reputation points” och badges (bland annat Slashdot, Reddit och Digg), dvs att när du till exempel kommenterar ett inlägg på en site eller svarar på en fråga i ett forum så får du poäng som i längden gör att du får en högre level. Och mycket av det han pratade om här stämmer överens med det som Josh (alla heter Josh!) Williams pratade om i sin Gowalla-session – dvs att användare kan styras av och uppmuntras med poäng, levels och andra typer av belöningssystem för att agera på ett visst sätt och självklart för att återkomma till siten/applikationen.

Men han varnade även för några fallgropar som är viktiga att tänka på.

Distrahera inte besökaren från själva kärnan för då kan resultatet bli motsatt från det man vill uppnå. Belöningssystemet är en motivator, det ska inte vara ett självändamål.

Det kan locka fram uppföranden som inte var tänkta från början. Om man till exempel har ett spel- eller belöningsmoment för kommentarer och hantering av kommentarer kan det lätt missbrukas.

Lås inte användaren till ett visst beteende. Man ska kunna använda siten eller tjänsten lika bra utan att delta i tävlingsmomenten.

Gör det inte för komplext. Keep it simple.

Så varför ska vi bli bättre speldesigners? Jo…
Vi får bättre användare.
Vi får en bättre differentiering och ökad möjlighet att sticka ut.
Ökad möjlighet till samarbete, både mellan användare och mellan användare och varumärke.

Jag gillar tanken på attaddera spelkoncept i onlinekommunikation. Det verkar finnas något i spelmomentet som tilltalar människan och kan det öka gillandet och möjligheten att engagera besökaren så är det en win-win. Sedan är det ju aldrig fel med lite pure old fun.

Mind Control: Psychology for the Web

Posted on | mars 14, 2010 | No Comments

Ben Scofield

Vad uppmärksammar vi för att ta beslut? Vad får oss att klicka på en länk? Vad får oss att komma tillbaka till samma plats?

Enkelt. Om vi förstår varför människor gör som de gör, kan vi få dem att göra det ännu mer. Och därför är det kritiskt att veta vad som får besökaren att stanna på siten eller lämna den och gå vidare.

Men hur gör man? Ben Scofield pratade om sex olika principer han anser är viktiga att tänka på för att uppnå Mind Control for the Web. Här är de i sammanfattad form:

Likeability – När vi gillar någon gör vi som den vill och online innebär likeability flera olika saker. Det kan vara design vi gillar, copy som tilltalar oss eller givetvis en omtyckt avsändare.

Social proof – Vi identifierar oss i grupper och är mer benägna att göra som de andra i samma grupp. Det innebär till exempel att vi hänger på och spelar det alla andra redan spelar vilket Mafia Wars och Farmville är nästan jobbigt bra exempel på.
Slutsats: Visa människor vad deras kompisar/jämlikar etc gör så ökar deras benägenhet att göra likadant.
En kille i pubilken från Amazon berättade att de upptäckte att saker som många andra köpt säljer bättre än de med höga betyg. Ett praktiskt exempel på social proof.

De tre sista principerna gick undan i blixtfart och jag fick inte med allt, så jag ber om ursäkt för den något komprimerade sammanfattningen här.

Authority – Vi är uppväxta med självklarheten att respektera auktoriteter.
Slutsats: Visa människor att du är pålitlig.

Reciprocity – Ödmjukhet tilltalar människor.
Slutsats: Ge bort något gratis.

Scarcity – Man tittar på vad andra gör (social proof) och sedan förstärks beteendet.
Slutsats: Tell people when time is running up.

Commitment – Online handlar det mycket för spel. Du spelar mycket för att du gillar det, till slut säger hjärnan att du gillar det för att du spelar det.
Slutsats: Give people a low-cost way to commit.

Tags:

Social Media Marketing for your Business

Posted on | mars 13, 2010 | 2 Comments

Föredragshållare: Chris Winfield och Tony Adam

Namnet på min första panel kan låta klyshigt och lite mossigt, och tyvärr var det just vad det var också. Åtminstone delvis. För att försvara mitt val vill jag säga att jag tänkte att South by Southwest om någon skulle kunna hitta lite nya fräsha vinklar och case som inte redan snurrat femton varv runt jorden. Men det var mycket old news och en och annan sak som kanske tål att upprepas.

De inledde med att prata om det de anser att man som varumärke kan uppnå genom sociala medier:

Recognition and get a wider audience.
Create/improve reputation.
Enhance credibility.
Attract evangelists.
Public realtions.
Link attraction.
Traffic.

Ja, jo.

Så var någonstans lägger man krutet? Ja, givetvis ska man veta var målgruppen befinner sig, var den gillar att vara, och det går alldeles utmärkt att göra med Gooble Analytics och Google Alerts.
Därefter pratade de mycket om Social News och Bookmarking, det vill säga siter och tjänster som Digg, Delicious och Reddit och hur man kan jobba med dom. Inte helt lätta att ta till sig för ett gäng svennebananer eftersom alla de här siterna är betydligt mindre i Sverige än i USA. Det som håller på att bli åtminstone något som kan liknas vid mainstream over here är det fortfarande bara en yttepytteliten klick svenskar som ens känner till och använder. Däremot lyfte de fram forum som en oförtjänt bortglömd del av Social Media som de absolut rekommenderade att man jobbar mer med. Hitta de forum som målgruppen gillar och använder och var aktiv där.

Men den viktigaste delen av ett som sagt annars ganska handlade om vikten att sätta mål för alla aktiviteter som görs inom SM. Förr eller senare kommer någon att säga ”Show me the money” och utan förutbestämda mål kan det bli en knivig fråga att svara på.

Helhetsintrycket av den här första timmen på SXSW var alltså att den inte riktigt levde upp till förväntningarna. Men det är många paneler, seminarier och intervjuer kvar!

Tags:

keep looking »
  • FÖLJ MIG HÄR

  • EVA RÅBERG…

    Bor strax utanför Göteborg med Niklas samt Albin och Filip. När jag inte springer eller tittar på film jobbar jag som digital producent på Forsman & Bodenfors.
    Detta är en privat blog där alla åsikter är mina egna. Var beredd på inlägg om allt från film och reklam till åsiktsviftande om diverse struntsaker.

  • Bilder

    www.flickr.com
    This is a Flickr badge showing public photos and videos from protocol7. Make your own badge here.